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從小屋到創(chuàng)新,中國花了15年

發(fā)布時間:2019-5-29 分類: 電商動態(tài)

[摘要]美國人傾向于做新事物,而中國人傾向于做他們已有的事情。這不是一件壞事。

文/李志勇(微信公眾號:珩磨東西)

觀察創(chuàng)業(yè)項目可以顯示中國和美國之間的明顯差異。美國人更傾向于做新事物。我們傾向于做已經(jīng)存在的事情。這不是一件壞事。在特定的上下文中,C2C是一個很好的模型,但它是如果你繼續(xù)這個模型,它更可能是不愿意。現(xiàn)在每個人實際上都處于一個他們不知道道路在哪里的狀態(tài)。顯然不值得追隨那些不知道道路在哪里的人。從另一個角度來看,我們也可以說國內(nèi)公司和企業(yè)家正站在一個創(chuàng)新的十字路口。

  C2C的好日子到頭了

與許多批評相反,C2C實際上是一個很好的模型。

中國很多人從未理解創(chuàng)新這個詞的含義。更多相當于新想法,新技術(shù),新發(fā)明等,但事實并非如此。熊彼特對創(chuàng)新的詮釋是最深刻的。定義創(chuàng)新:將生產(chǎn)要素和生產(chǎn)條件的新組合引入生產(chǎn)系統(tǒng)。

這個定義有點推理,你會發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新的前提是你有能力重新安排生產(chǎn)要素和生產(chǎn)條件,這需要對大環(huán)境背景有深刻的理解和控制。因此,創(chuàng)新非常困難,因為普通人不了解環(huán)境的背景,也沒有可以部署的資源。

當對環(huán)境的理解和主人的資源低于一定水平時,C2C就成為最安全的模式。這不僅適用于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),也適用于醫(yī)療設備行業(yè)。如果一個設備是50萬外國人,而我在國內(nèi)使用10萬,那么當然這是一個非常穩(wěn)定的模型,為什么不呢。

現(xiàn)在的問題是,這種美好的一天結(jié)束了,沒有人知道接下來會發(fā)生什么。

之前的極客公園翻譯了一篇關(guān)于互聯(lián)雜志的文章,詳細介紹了Facebook如何構(gòu)建自己的Messenger。如果你看一下,你會發(fā)現(xiàn)它明顯受到微信的影響。這是微信道路的數(shù)量。 IM是門戶網(wǎng)站,它綁定到各種服務并在操作系統(tǒng)上重建平臺。我們有理由相信Facebook的最終產(chǎn)品將與微信不同,但這確實表明中國公司和美國公司在互聯(lián)網(wǎng)上已經(jīng)達到了相同的起點,而不僅僅是單向拷貝。當然,相同的起跑線也意味著沒有人知道方向在哪里,這意味著必須要做的事情。

  擺脫歷史慣性的嘗試

創(chuàng)新不是研究和開發(fā),但研發(fā)通常是創(chuàng)新的重要來源,而技術(shù)行業(yè)的歷史實際上表明,投資研發(fā)以促進創(chuàng)新可能并不具有成本效益。回顧業(yè)務發(fā)展的歷史,一個非常有趣的事情是研發(fā)不值得:

貝爾實驗室開發(fā)了晶體管,但晶體管首先制造了索尼,然后開始了IT行業(yè),但它與貝爾實驗室沒有任何關(guān)系。

施樂公司的實驗室開發(fā)了一個圖形用戶界面,激勵喬布斯和比爾蓋茨成為兩個IT巨頭,但施樂本身幾乎被遺忘了。

微軟在研發(fā)方面投入了大量資金。我們熟悉的亞洲研究所吸引了大量精英。但微軟在互聯(lián)網(wǎng)或移動產(chǎn)品方面沒有取得多大進展。當沒有研究所時,總是賺取最多的利潤。 Windows和Office。

谷歌是一個互聯(lián)網(wǎng)巨頭,現(xiàn)在已有800多名研究人員,但即使主要收入仍然是廣告,然后是否能在其非常引人注目的項目中建立新的商業(yè)模式,我們?nèi)孕枰媚恳源H绻阕裱瓪v史的慣性,谷歌實際上是悲劇。

最有趣的是Apple,目前盈利能力最強的公司。該公司的研發(fā)投入一直小于微軟,而不是三星,但基本上它開始了移動時代。

更不用說國內(nèi),國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司基本上沒有技術(shù)驅(qū)動的企業(yè)。即便如此,他們可以在全球十大互聯(lián)網(wǎng)公司中擁有四個席位,而最大的非上市公司也可以在中國做同樣的事情。

考慮到這種現(xiàn)象,最直接的理解是模型和產(chǎn)品的創(chuàng)新可能更有價值,研發(fā)創(chuàng)新不具有成本效益。如果你考慮一下,你可能會發(fā)現(xiàn)像波音,英特爾和高通這樣的公司沒有被中國制造業(yè)擊敗,因為它們有足夠的技術(shù)障礙。因此,他們將在2C產(chǎn)品上略微更新他們的結(jié)論。用戶比技術(shù)更重要,除非技術(shù)能夠在產(chǎn)品上產(chǎn)生用戶感知體驗,否則研發(fā)可以成為一種高級娛樂。

無論如何,技術(shù)行業(yè)的歷史至少意味著您希望在產(chǎn)品和模型方面進行創(chuàng)新,而不是技術(shù)創(chuàng)新。

這是歷史的慣性。要擺脫這種慣性,你需要跳出來做一些思考。

  關(guān)于創(chuàng)新的幾點思考

創(chuàng)新是許多教授的專業(yè)課程,但尋找創(chuàng)新的重點并非如此復雜,無論是自上而下還是自下而上。

大多數(shù)人更習慣于使用自下而上的觀點。此時,通常需要根據(jù)個人經(jīng)驗檢查周圍人使用的場景,然后找到自己的點,然后切割產(chǎn)品。這適用于軟件,互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)時代,但它可能更不合適。純自下而上的方法非常適合MVP。它在小步運行和反復試驗中是完美的,但顯而易見的前提是試錯本身的成本不能太高,迭代成本也不能太高。所以這種方法特別適用于軟件產(chǎn)品,第一波只是軟件引導,所以這種方法開始占主導地位。

但是,許多可見的機會包括AR/VR,物聯(lián)網(wǎng),3D打印,機器人等,這些都是面向硬件的產(chǎn)品。此時,啟動成本高,啟動周期長,技術(shù)密集,迭代成本高,因此越來越需要自上而下的視角移動然后移動,否則它將會更容易被拋棄。

摘要,這并不復雜。假設在現(xiàn)有人員的基礎(chǔ)上,預研和計劃產(chǎn)品的成本是X,并且迭代地,當處理時,成本是Y,那么毫無疑問將導致Y> X的問題應該是盡可能預處理的問題,迭代作為借口不能忽視它。

  上面的觀點如果總結(jié)起來可以歸納為兩點:

首先,產(chǎn)品有其天生的屬性(我寫了產(chǎn)品的性和生命來解釋這一點),先天屬性相當于一個行業(yè)或產(chǎn)品不變,只有認識到它,大方向才是正確的。錯誤。例如,現(xiàn)在經(jīng)常提到的傳統(tǒng)企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型。當我們認識到行業(yè)的基本屬性時,我們會發(fā)現(xiàn)所謂的轉(zhuǎn)型實際上更可能是錯誤的。企業(yè)需要的不是轉(zhuǎn)向互聯(lián)網(wǎng),而是拋棄一些有些東西讓你變得更強大。例如,如果家電需要大規(guī)模生產(chǎn)來降低價格,提高質(zhì)量,形成品牌和口碑,個性化和多樣化沒有核心價值,那么海爾嘗試媒體報道的方向是錯誤的。

在沒有檢查產(chǎn)品或行業(yè)的固有屬性的情況下,后果是可怕的,當游戲規(guī)則被重置時,這可能導致人仍然根據(jù)游戲的原始規(guī)則進行游戲。

其次,建立產(chǎn)品的方法,人員的組織結(jié)構(gòu)等是產(chǎn)品固有屬性的變量(事實上,它們也是人為變量)。我們知道有些孩子自然善于計算,如果他們不得不讓他學習鋼琴,那可能會更有效。產(chǎn)品也是如此,方法和組織必須努力適應產(chǎn)品的先天屬性和人的特征(不是個性,而是文化價值的價值)。

認識到產(chǎn)品的內(nèi)在屬性,理解上述兩點,打破歷史慣性需要自上而下的視角。

  小結(jié)

如果我們從2000年的互聯(lián)網(wǎng)泡沫開始,我們花了15年時間跟隨美國人的腳步并尋求創(chuàng)新資格。這是出于歷史原因。當美國人發(fā)明互聯(lián)網(wǎng)時,我們就參與了文化大革命。但隨后每個人都開始站在同一起跑線上,這意味著中國公司終于有機會領(lǐng)導世界。通過以上分析,我們可以發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新實際上是市場經(jīng)濟的內(nèi)生需求,但它需要跨越像C2C這樣的階段,但這種歷史過程確實會因社會“降級”而中斷。我希望這會很順利。

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