發(fā)布時間:2024-2-28 分類: 電商動態(tài)
Minesweeper,Solitaire,Hearts和Solitaire,這四款游戲無疑是許多微軟用戶的經(jīng)典游戲。隨著win10的推出,舊的游戲卡已經(jīng)回歸。但是,每次用戶閱讀游戲時,系統(tǒng)都會強制播放30秒的視頻廣告。如果用戶想要刪除它們,他們必須每月支付1.49美元或每年9.99美元。
1990年,微軟首次在Windows 3.0中推出了卡片游戲,據(jù)稱可以幫助用戶熟悉電腦的基本操作。二十五年后,這些經(jīng)典游戲不會再回到“愛情”,但如果是這樣,就沒有必要設(shè)置廣告并引導(dǎo)用戶付費。就像25年前一樣,微軟不得不將這些游戲歸還給用戶必須有自己的目的,他們已經(jīng)重新賦予了新的使命。
一、這些游戲當(dāng)初就是個“陰謀”,現(xiàn)在可能還是
當(dāng)這些游戲出現(xiàn)時,許多用戶認(rèn)為這些小游戲正在鍛煉他們的大腦。但這實際上是一個“陰謀”:1990年,微軟推出了Windows 3.0,鼠標(biāo)成為新操作系統(tǒng)的必備配件。因此,在同一年,微軟推出了紙牌游戲。因為它的真正目的是秘密訓(xùn)練用戶使用鼠標(biāo)流暢。對于適應(yīng)命令行的一代計算機用戶,Windows希望使用卡片讓他們熟悉拖動和釋放鼠標(biāo)以實現(xiàn)潛意識的能力。
當(dāng)微軟當(dāng)時的產(chǎn)品經(jīng)理Libby Duzan在1994年接受《華盛頓郵報》時,他說:“將卡片游戲放到Windows中是為了安撫那些被(新)系統(tǒng)嚇到的用戶。”
掃雷與紙牌相似。這個基于數(shù)字的邏輯謎題最初來自20世紀(jì)60年代和70年代,當(dāng)時由Jerimac Ratliff稱為“Cube”的游戲非常受歡迎。幾十年后期,掃雷被添加到Windows 3.1中。但是,這并不是說Windows是游戲操作系統(tǒng)的專家,而是為了訓(xùn)練用戶的左右鼠標(biāo)按鍵操作功能,而掃雷讓這些動作非常自然,并培養(yǎng)了用戶移動鼠標(biāo)的速度和準(zhǔn)確性。看看現(xiàn)在使用鼠標(biāo)的人的熟悉程度,表明當(dāng)時的訓(xùn)練是好的。
至于1992年Windows for Workgroups 3.1推出的Hearts of War,它是第一個可以聯(lián)網(wǎng)的Windows操作系統(tǒng)。它使用微軟的最新技術(shù)NetDDE與局域網(wǎng)上的其他玩家進行通信。目的是讓人們對微軟最新的網(wǎng)絡(luò)功能產(chǎn)生興趣。
Windows 3.1中FreeCell的發(fā)布并不像看起來那么簡單。它與Win32捆綁在一起,允許32位應(yīng)用程序在16位Windows 3.1上運行。游戲的目的實際上是測試32位轉(zhuǎn)換層。如果轉(zhuǎn)換層未正確安裝,則FreeCell無法運行。所以它實際上是對軟件系統(tǒng)的秘密測試。
微軟再次讓這些卡在win10中返回,并且可能仍然懷疑“雜質(zhì)不純”:如果用戶在搜索框中輸入其他幾個游戲的名稱,他們將在Windows中看到最新的可下載內(nèi)容商店。版。這可能是微軟打算安排的。還有什么能讓人們更有動力使用Windows商店而不是玩最喜歡的游戲?經(jīng)過這么多年,他們?nèi)匀豢梢郧那牡嘏嘤?xùn)用戶,他們習(xí)慣于訓(xùn)練鼠標(biāo)操作?,F(xiàn)在是培訓(xùn)和支付微軟商店的習(xí)慣。
二、App Store刺激了微軟?紙牌回歸意在應(yīng)用商店
對于應(yīng)用程序商店,許多人非常自然地想到Apple的App Store。根據(jù)Applift和PocketGamer發(fā)布的報告,App Store中66%的應(yīng)用采用了免費模式,15%的應(yīng)用采用了99美分的付費下載模式。早在2012年,Apple的應(yīng)用商店App Store就有超過400億的應(yīng)用下載量,而App Store擁有超過5億的消費者賬戶。
今年早些時候,微軟在其微軟網(wǎng)站上透露,其兩個應(yīng)用程序商店在Windows和Windows Phone Store中擁有560,000個應(yīng)用程序。這個數(shù)據(jù)真的不如蘋果的應(yīng)用商店那么可憐。應(yīng)用數(shù)量是衡量應(yīng)用商店質(zhì)量的重要指標(biāo),因此微軟一直在努力增加應(yīng)用數(shù)量。但是,由于追求數(shù)量,微軟也降低了申請審查標(biāo)準(zhǔn)。這會損害Microsoft App Store本身,也會損害平臺上最好的開發(fā)人員的利益。
值得注意的是,微軟App Store中免費應(yīng)用程序的比例過高,介于85-90%之間。吸引更多開發(fā)人員并創(chuàng)建更好的應(yīng)用商店生態(tài)系統(tǒng)自然是一個缺點。 2015年4月,官方Windows博客發(fā)布了微軟的應(yīng)用商店下載量和收入。內(nèi)容顯示,微軟App Store中付費應(yīng)用的總體收入持續(xù)下降,而應(yīng)用內(nèi)購買則反彈。 2015年第一季度,應(yīng)用內(nèi)購買占總收入的55%。如何增加付費應(yīng)用的收入已成為微軟關(guān)注的焦點。
隨著Windows 10的發(fā)布,7月29日,微軟宣布Winndows10應(yīng)用商店向開發(fā)者開放。開發(fā)人員可以將Win10應(yīng)用程序提交到全球190個國家/地區(qū)的消費者應(yīng)用程序商店,Microsoft正在嘗試增加應(yīng)用程序數(shù)量并豐富應(yīng)用程序商店的內(nèi)容??梢钥闯?,微軟已經(jīng)將應(yīng)用商店作為下一階段發(fā)展的重點。
看著Apple的應(yīng)用商店不斷增長,微軟也希望推廣其應(yīng)用商店。因此,這張卡的歸還可能會喚起用戶的懷舊情結(jié),但也包含營銷組件,通過這些組件可以培養(yǎng)在應(yīng)用商店中購買和支付的習(xí)慣。
但從短期來看,微軟App Store可能難以崛起。首先,這個方面由App Store引領(lǐng),很難在短時間內(nèi)改變。其次,它不是網(wǎng)絡(luò)信息稀缺的時代。很難實現(xiàn)僅依靠一些游戲來培養(yǎng)用戶習(xí)慣的習(xí)慣。此外,盜版,閃回,下載緩慢以及無法在Microsoft App Store中下載等問題也困擾著用戶。這些問題也在等待微軟不斷的研究和解決。
三、微軟“緩慢死去”也許只是錯覺
今天,微軟似乎一直很精彩,有些人甚至覺得微軟會“慢慢死”。事實上,這是一種幻覺。據(jù)悉,在微軟Windows 10操作系統(tǒng)的第一天,全球裝機容量達(dá)到1400萬,第三天的裝機容量突破6700萬。在中國推出后的48小時內(nèi),Windows 10用戶超過了Apple Mac OS X.
Apple,Google等都是消費產(chǎn)品,而這類產(chǎn)品總是比較為人所知,甚至一些微不足道的變化也很容易被人注意到。 Microsoft是一種服務(wù)級產(chǎn)品。我們住的房子,我們正在學(xué)習(xí)的學(xué)校,通過公路的橋梁和道路,取款機的ATM機,事實上,它們都有窗戶支撐。這是一個非常大的生態(tài),它已融入我們的生活。服務(wù)級別的產(chǎn)品就像空氣一樣,但他們不覺得它們存在,但它們是不可或缺的。
隨著IE瀏覽器退出歷史,微軟似乎被互聯(lián)網(wǎng)拋棄,但移動互聯(lián)網(wǎng)背后的基礎(chǔ)仍然是計算和系統(tǒng),而這些都是微軟的網(wǎng)站。甚至Apple的iCloud也使用微軟的服務(wù)。
克拉克定律說,任何非常先進的技術(shù)乍一看都與魔術(shù)沒什么不同。當(dāng)我們被各種神奇而完美的包裝和產(chǎn)品設(shè)計所包圍時,我們早就忘記了技術(shù)的重要性。許多人認(rèn)為移動電話撥打電話和訪問互聯(lián)網(wǎng)是一件很自然的事。但是,我不知道它們背后的通信技術(shù)是許多研究人員智慧的結(jié)晶。從技術(shù)創(chuàng)新的角度來看,微軟遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于蘋果和谷歌等公司。
服務(wù)級產(chǎn)品和消費產(chǎn)品就像科學(xué)家和明星??茖W(xué)家需要安靜的環(huán)境來無聲地進行創(chuàng)新,而明星則需要舞臺和燈光。但這并不意味著明星不努力,但分工不同。但公眾通常關(guān)心更多明星,因為他們總是擁有引人注目的技能??茖W(xué)家總是做著我們無法想象的事情,普通人根本看不到。這些事情可能是未知的,但它們構(gòu)成了整個行業(yè)的基礎(chǔ)。
[文/東方也下降,本文的版權(quán)是“最極客”,全部]
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