目前,加強(qiáng)對少年網(wǎng)絡(luò)的保護(hù)已成為全社會的共識。
在此測試中,13歲以下的新用戶必須在首次登錄游戲之前注冊“兒童鎖”。只有導(dǎo)師可以完成“解鎖”才能進(jìn)入游戲,如果沒有解鎖,則禁止登錄。
“兒童鎖定模式”的目標(biāo)是允許父母充分理解和授權(quán)兒童游戲的行為,其次,幫助父母了解兒童的游戲行為并進(jìn)行合理控制。
根據(jù)父母允許兒童玩游戲,騰訊將遵循強(qiáng)制性策略,防止當(dāng)前衛(wèi)生系統(tǒng)成癮(12歲以下兒童和未成年人每天限制為1小時,21歲:第二天00到8:00)。人們可以保護(hù)自己。同時,家長可以根據(jù)實(shí)際情況,通過成長平臺對孩子施加更為嚴(yán)格細(xì)致的賭博行為限制。
根據(jù)計(jì)劃,我們將按批次對12個城市的新游戲用戶《王者榮耀》和《刺激戰(zhàn)場》進(jìn)行抽樣測試。第一批測試在北京,成都和長春啟動。該測試的基本過程如下:1。當(dāng)一名13歲以下的年輕人進(jìn)入游戲時,系統(tǒng)將隨機(jī)選擇該游戲以申請“兒童鎖”的注冊和認(rèn)證;
2.騰訊將邀請其導(dǎo)師出示相關(guān)的認(rèn)證材料,以完成“童鎖”的解鎖,以便孩子可以在導(dǎo)師的全部知識和授權(quán)的基礎(chǔ)上玩游戲。同時,騰訊還建議導(dǎo)師將孩子的游戲賬戶與成長增長平臺聯(lián)系起來,以便更容易理解和控制孩子的游戲行為;
3.為了保護(hù)用戶的隱私,相關(guān)的認(rèn)證材料僅用于“兒童鎖”的注冊和認(rèn)證,不得用于任何其他目的。
根據(jù)用戶在測試過程中的實(shí)際反饋,騰訊還將收集各行各業(yè)的建議和意見,并將繼續(xù)優(yōu)化“童鎖”模式。經(jīng)過進(jìn)一步改進(jìn),該模型將逐步推廣到更多用戶作為標(biāo)準(zhǔn)平臺。更多地區(qū)和更多產(chǎn)品。
自2017年以來,騰訊一直在積極探索兒童保護(hù)和社會責(zé)任的創(chuàng)新之路,并取得初步成效。
經(jīng)過兩年的不斷完善和改進(jìn),騰訊先后推出了“成長守護(hù)平臺”,“健康系統(tǒng)”和“最小活躍服務(wù)項(xiàng)目”,并初步建立了“在線,游戲之前,之后”的完整網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)道。做完了。“未成年人在線健康保護(hù)系統(tǒng)。監(jiān)護(hù)人增長平臺已經(jīng)上線超過2000萬用戶和超過1300萬公眾粉絲。該產(chǎn)品提供諸如“咨詢”,“記住”和“配置”兒童[游戲持續(xù)時間]和[消費(fèi)配額]等功能。目前,騰訊運(yùn)營的幾乎所有游戲產(chǎn)品和微信游戲都已連接到增長保護(hù)平臺。作為一家公司,衛(wèi)生系統(tǒng)是自發(fā)發(fā)起的,可能是對抗成癮的“最嚴(yán)格”措施。他已經(jīng)報(bào)道了包括《王者榮耀》和《刺激戰(zhàn)場》在內(nèi)的熱門產(chǎn)品的35款游戲,并計(jì)劃在2019年覆蓋騰訊的全系列游戲。以《王者榮耀》為例,在更新健康系統(tǒng)后,12歲以下用戶的平均游戲持續(xù)時間比更新的平均游戲持續(xù)時間低59.8%,以及較小用戶的平均游戲持續(xù)時間12年是40.7%。法魯未成年人主動服務(wù)項(xiàng)目主要針對游戲中未成年人的非理性消費(fèi)。騰訊發(fā)來的四分之一提醒幫助父母發(fā)現(xiàn)了未成年人的使用。此外,騰訊還提供“教育線”服務(wù),為極端矛盾的極端案件提供個性化的電話咨詢服務(wù)。目前,該團(tuán)隊(duì)已參與改善近千個家庭的父母與子女之間關(guān)系的咨詢。未來,騰訊希望通過自身的努力,進(jìn)一步促進(jìn)社會各界參與兒童保護(hù)系統(tǒng)的建設(shè),探索與父母保護(hù)未成年人的新方法,以便更好地指導(dǎo)給廣大兒童發(fā)揮和保護(hù)兒童的健康。成長
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