剛開(kāi)始的時(shí)候,開(kāi)發(fā)工作室重生和EA推出的新游《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》,比賽將不包括在懷疑的游戲微交易和多人,但沒(méi)有多人模式,玩家這種獨(dú)特作用該過(guò)程也不會(huì)很短,如對(duì)于一名球員只有6個(gè)小時(shí)的戰(zhàn)斗歷史,《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》劇情的戰(zhàn)斗也很簡(jiǎn)單。但比賽的導(dǎo)演和制片人,斯蒂格Asmussen的,在接受?chē)?guó)外媒體按開(kāi)始接受記者采訪(fǎng)時(shí)《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》說(shuō)是絕對(duì)夠的發(fā)揮,而不是一個(gè)短期的冒險(xiǎn)。他說(shuō):“至于游戲的流程的持續(xù)時(shí)間,《星戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》絕對(duì)不算短,但宣布,文斯·贊佩拉(創(chuàng)始人重生)是一個(gè)微交易單套的純凈和后期不,我沒(méi)有見(jiàn)過(guò)不少?gòu)挠螒虻囊庖?jiàn),如“這也是在5小時(shí)內(nèi)結(jié)束”,與此類(lèi)似,但我敢說(shuō)《星戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》絕對(duì)是一個(gè)冒險(xiǎn)游戲,讓你體驗(yàn)高品質(zhì)”。在采訪(fǎng)中,游戲制作人斯蒂格Asmussen的有長(zhǎng)壽是沒(méi)有明確的歷史,但他表示,游戲的流程并不短,但他并沒(méi)有說(shuō)比賽很漫長(zhǎng)的過(guò)程,但估計(jì)《星戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》故事一玩家將在12到20小時(shí)之間,工作室重生并沒(méi)有披露相關(guān)信息,但我希望在接下來(lái)的E3《星戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》顯示內(nèi)容更精彩的球員。目前,《星戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》已宣布,將土地上的PS4/Xbox One上和PC平臺(tái)上的11月15日。 EA表示當(dāng)前游戲不會(huì)在Switch平臺(tái)上啟動(dòng)會(huì)話(huà)。更多:星球大戰(zhàn)絕地武士:墮落之星勇士團(tuán)特別星球大戰(zhàn):絕地武士論壇失落的訂單
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