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中國音視頻協會宣布將組織調查“手機游戲防癮標準”!

發布時間:2024-3-14 分類: 游戲資訊

于2018年4月2日召開新浪游戲的年度盛典,張毅君,數字出版和中國音像及音像從中國協會會長協會第一副會長表示,青少年是主要消費者中國游戲產品。保護年輕人的健康成長是大多數游戲制作者的責任。 2019年,中國視聽和數字出版協會將組織特種部隊研究和制定針對成癮的移動游戲系統標準。
張毅君,數字出版物和中國音像協會第一副會長及音像從中國協會的會長。
副總裁張義軍表示,2018年是中國博彩業發展的特殊年份。該行業有許多經驗值得總結,有許多主題需要探討。
在過去的一年中,雖然行業中國游戲穩步發展,發展環境已經在它的設置改變,市場在優勝劣汰和社會形象的生存先進的普遍持續改善,呈現出新時代的新方面。
在領先公司的推動下,國家博彩公司增加了對原創作品的投入,推出了一系列具有鮮明文化色彩和健康內容的原創產品。全國博彩業已經形成了原創功能游戲的積極設計,繼承了中國傳統文化。新趨勢的最佳展示中國傳統文化的深度,可以讓消費者,尤其是年輕人,了解游戲中的中國歷史和文化知識,引發了積極的社會反應,被消費者青睞。贊譽意味著近年來我們的博彩業繼續保持相對穩定的局面,而且結果很難實現。
與此同時,游戲市場的發展已經成為國外對中國企業的游戲的一個重要選擇。特別是,原始的國家知識產權方面取得了突出成績。在第一個50場比賽的原始IP游戲海外收入占82%。至于網游戲頻道在海外的擴大,許多中國的游戲公司建立了關系,與國外領先的渠道,如Facebook和谷歌商店相對穩定的合作關系,依托知名企業國產手機,如華為,小蜜在預安裝的軟件和應用程序商店。還積極搶占制高點。與此同時,國內各大游戲公司也紛紛通過收購或自建平臺,如騰訊,三七互助網絡娛樂和游客見面的用戶。他們已經開發出完全國外設計,加強用戶的深入地下的工作。所有這些跡象。未來輸出通道中的游戲將進一步擴大。
此外,游戲公司在履行社會責任的意識不斷加強,新的手段來限制孩子們都取得了良好的效果的播放時間。副會長張說,“我們應該注意到,網絡游戲的娛樂消費青少年的重要品種是主要的消費群體游戲有因此,他們的身體和精神健康的影響有直接和重要的.博彩公司要高度重視自己。社會責任,堅持把社會效益第一,把未成年人身心健康的第一保障,正確理解“義”之間的關系和“效益”,注重民意,傾聽各方的聲音,堅決保護青少年。健康成長的要求和措施的落實。”
在演講的最后,張副校長表示,在2019年,數字出版和中國音像協會將組織專門力量研究制定移動通信系統上癮的游戲標準,以滿足黨和政府的要求,并解決了社會各界的普遍關注。促進游戲產業的健康持續發展,盡自己的責任,并作出最大的努力。

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